CIG wächst: Turbulent wird Teil der Star Citizen Studios

Cloud Imperium Games (CIG), die Entwickler des ambitionierten Weltraumspiels Star Citizen, haben bekannt gegeben, dass sie das kanadische Unternehmen Turbulent übernommen haben. Turbulent ist ein Spezialist für Web- und Cloud-Lösungen, der schon seit Jahren eng mit CIG zusammenarbeitet. Unter anderem hat Turbulent die Plattform Spectrum entwickelt, die es den Star Citizen-Spielern ermöglicht, miteinander zu kommunizieren und Inhalte zu teilen.

Wir freuen uns darüber, da die talentierten Entwickler uns nicht nur mit Plattformen, sondern vor allem im letzten Jahr mit einer Fülle neuer Inhalte im Spiel beglückt haben. Dazu gehören unter anderem die Rennstrecken im Persistent Universe, die verfallenen Außenposten und das Reclaimer-Wrack (Ghost Hollow) auf Microtech.

Ohne die Backend- und Web-Teams bei Turbulent könntest du dich nicht einloggen, hättest keine Website, auf der du Nachrichten und Informationen lesen kannst, und kein Forum, in dem du dich an gesunden Debatten beteiligen, ein Versprechen abgeben oder Star Citizen starten könntest.

Chris Roberts (Letter from the Chairman, Mai 2022: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/SCW/18696-API)

In der folgenden Episode von Star Citizen Live erfahren wir – unter anderem vom Geschäftsführer selbst – mehr über die langjährige Zusammenarbeit und die Hintergründe von Turbulent.

Star Citizen Live Episode über die Zusammenarbeit mit Turbulent

Die offizielle Ankündigung von CIG findet ihr hier: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19378-Turbulent-Joins-Cloud-Imperium-Games

Um es euch einfacher zu machen, haben wir den gesamten Beitrag für euch ins Deutsche übersetzt.

Hi zusammen,

wir haben einige sehr spannende Neuigkeiten mit euch zu teilen. Nach mehr als einem Jahrzehnt fruchtbarer Partnerschaft und Jahren der Zusammenarbeit in den Schützengräben, um etwas zu schaffen, was die Branche noch nie gesehen hat, haben wir beschlossen, dass es Zeit war, dass CIG und Turbulent endlich und offiziell ihre Kräfte bündeln. Wir haben vor mehreren Monaten eine Übereinkunft getroffen, aber haben nun die Vereinbarung abgeschlossen, unsere Unternehmen zu verschmelzen, wobei Turbulent in der vergangenen Woche formell der CIG-Familie beigetreten ist.

Wir haben Turbulents CTO, Benoit Beausejour, und CEO, Marc Beaudet, im November 2012 zum ersten Mal getroffen. Wir hatten gerade unsere Crowdfunding-Kampagne gestartet und wollten uns nicht von Kickstarter abhängig machen, also beschlossen wir, unsere eigene Website zu erstellen, die es uns ermöglichen würde, unsere Kampagne fortzusetzen sowie eine Plattform zu entwickeln, um mit unserer schnell wachsenden Community in Kontakt zu treten.

Wie allgemein bekannt ist, war die anfängliche Reaktion auf die Star Citizen-Kampagne jenseits all unserer Erwartungen; so sehr, dass unsere schnell gebaute Seite das schiere Interesse der Leute, die das Projekt unterstützten, nicht bewältigen konnte! Wir eröffneten 10 Tage später eine parallele Kampagne auf Kickstarter, um die Nachfrage auf unserer Seite zu erleichtern, aber wir erkannten, dass wir unseren Bedarf an einer robusten Website mit einer skalierbaren Plattform, die besser für ein viel größeres Publikum geeignet ist, ernsthaft unterschätzt hatten. Zum Glück stellte uns einer unserer frühen externen Entwicklungspartner in Montreal Turbulent vor.

Ziemlich schnell merkten wir, dass wir mit einem talentierten, agilen und innovativen Web-Entwicklungsunternehmen zusammenarbeiteten. Mehr als das fanden wir eine Gruppe von Entwicklern, die unsere Ambition und Vision teilten, die Branche umzukrempeln.

Die Agilität, die wir zu Beginn dieses Projekts (und die wir auch heute noch brauchen) brauchten, hat Turbulent nicht aus der Ruhe gebracht. Sie entwickelten innovative Lösungen und erfanden später in unserer Beziehung neue Technologien, Methoden und Software, um unseren völlig anderen Ansatz zur Spieleentwicklung zu unterstützen. Sei es, indem sie die unglaublichen Wandlungsdrang unseres Ökosystems unterstützten oder uns ermöglichten, die Fortschritte unserer Entwickler zu kommunizieren und zu präsentieren. Funktionen wie unser Concierge-Programm, Issue Council, Telemetrie-System, Community Hub, Galactapedia, Roadmap, die preisgekrönte StarMap und das soziale Netzwerk Spectrum sind einige der öffentlich sichtbaren Elemente, die Turbulent gebaut hat. Und hinter den Kulissen begannen Benoit und sein Team, uns bei der Veröffentlichung von Features und Funktionen zu helfen, wie zum Beispiel unserem Launcher. In jüngerer Zeit war das Team ein wesentlicher Bestandteil unserer Bemühungen im Bereich Cloud-Services, Persistent Entity Streaming und Server Meshing.

Mit Turbulent als Teil der CIG-Gruppe von Unternehmen wird unser Personalstand über 1.100 betragen, was uns zu einem der größten unabhängigen Spieleentwickler der Welt macht! Obwohl diese Größe und dieser Umfang enorme Herausforderungen mit sich bringen, wollen wir immer noch eine disruptive Kraft im Gaming sein, unsere Community an die erste Stelle setzen und versuchen, Dinge anders zu machen; in allen unseren Geschäftsbereichen zu innovieren und das Beste aus den Freiheiten zu machen, die mit dem Ausbruch aus dem üblichen „Verbraucher -> Einzelhändler -> Publisher -> Schöpfer“-Paradigma einhergehen, das Innovation erstickt und die Branche zurückhält.

Während wir uns einigen unserer größten Meilensteine nähern, haben wir uns noch nie besser gerüstet gefühlt, um den beispiellosen Ehrgeiz von Star Citizen und Squadron 42 zu verwirklichen, vor allem jetzt, wo wir die Feuerkraft, das Talent und das Jahrzehnt der Kameradschaft von Turbulent hinzugefügt haben, zusammen mit der besten Community von Spielern der Welt. CIG ist auf einer einzigartigen Reise und das Team von Turbulent war bei jedem Schritt dabei und teilte unsere unerbittliche Leidenschaft dafür, das beste verdammte Spieluniversum aller Zeiten zu schaffen.

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